Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?_陕西省宝鸡市扶风县频绘键武术股份有限公司
联系人:
手机:
E-mail:
地址:
Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?
发布时间:2025-06-28 09:30:11 人气:
你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。
这个问题困扰过几乎每一个深入学习Unity的开发者。
网上的资料讲不清楚,是因为这个问题横跨了C#的GC机制和Unity引擎底层的C++对象生命周期,非常微妙。
核心概念Unity Object (C++): 场景中的GameObject、Component(如Transform, Rigidbody)等,其核心存在于Unity引擎的C++层,这部分内存是非托管的。
它们有自己的生命周期管理,由Unity引擎控制。
C# Wr***er Object: …。
相关新闻
- 微软宣布 5 月 28 日开始下架「Microsoft 远程桌面」应用,背后原因有哪些? 咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
- node 项目中如何使用 Node Schedule 创建定时任务? 需求描述日常开发中,我们常常会要执行一些定时任务比如定时清理...
- 新手想要打好篮球,主要练运球还是投篮? 我觉得首先是要有个好的身体素质和体能,就是所谓的靠身体打球。...
- 如何评价Orbstack(在Mac上低开销地运行容器和Linux)? 有了这东西后,我删掉parallel和docker desk...
- 有一个超级漂亮的女朋友是一种什么体验? 大概工作第三年那会,和一个非常漂亮的姑娘谈过半年多时间。 姑...
- 你的鱼缸里养过什么奇怪的鱼? 一个朋友的缸,心心念想养罗汉,养了两个月水,财政大臣经不起两...


客服