Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?_陕西省宝鸡市扶风县频绘键武术股份有限公司
联系人:
手机:
E-mail:
地址:
Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?
发布时间:2025-06-28 09:35:11 人气:
你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。
这个问题困扰过几乎每一个深入学习Unity的开发者。
网上的资料讲不清楚,是因为这个问题横跨了C#的GC机制和Unity引擎底层的C++对象生命周期,非常微妙。
核心概念Unity Object (C++): 场景中的GameObject、Component(如Transform, Rigidbody)等,其核心存在于Unity引擎的C++层,这部分内存是非托管的。
它们有自己的生命周期管理,由Unity引擎控制。
C# Wr***er Object: …。
相关新闻
- 请教了解空军装备的知友,歼35服役后,是否要歼10退役?歼10生产线都转贵航了,以后只用于外贸吗? 大概率就是这样。 J-10的基本型和A型,真的是一点改装潜力...
- 福建舰正在加紧进行海试,福建舰入列后能发挥怎样的作战效能?我国三艘航母各有哪些特点? 福建航母二号电磁弹射器的偏流板有烧蚀痕迹, 说明舰载机在第二...
- 为什么QQ上的网络状态没有了? 现在是2025年,Mac 版新QQ仍然有这个网络在线状态,只...
- 为什么武林中的女侠不但武功奇高,还没有练出来麒麟臂大粗腿和老茧? 我击剑二十年,胳膊还是细的。 可能天生就胳膊细,也可能是没...
- 有没有一款音乐播放器,能连接nas音乐,创建音乐库,自动匹配歌词封面等等?类似infuse的概念呢? 听歌不用会员 畅听全网歌曲 GitHub超火的开源软件 音流...
- 丰田将中国市场决策权交给中方,是在华战略重大调整,这会不会意味着未来中国市场的丰田车“中味”十足了? 说明国产丰田不能买了,合资之前也就靠着质量部门拖着下限。 ...


客服